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實時渲染建模_實時渲染 速讀

2023-06-16 10:41:36     來源 : 互聯(lián)網(wǎng)

1、實時渲染的本質(zhì)就是圖形數(shù)據(jù)的實時計算和輸出。

2、最典型的圖形數(shù)據(jù)源是頂點。

3、頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標(biāo)、頂點的權(quán)重等。


【資料圖】

4、在第一代渲染技術(shù)中(1987年以前)。

5、在2002年,顯卡的性能得到了極大的發(fā)展,首先是AGP8X在顯卡接口上的引入,使得顯卡和處理器在數(shù)據(jù)傳輸?shù)膸捝系玫搅顺杀兜脑黾?,達到了2.1Gb/s,此外,一些3D性能極其強大的GPU也隨著顯卡巨頭ATI和nVIDIA的競爭不斷被發(fā)布,如ATI的Radeon9700 pro以及nVIDIA的Geforce FX,都支持微軟最新一代DirectX 9.0。

6、其中,nVIDIA的Geforce FX更是由于CineFX架構(gòu)的采用,號稱可以支持實時渲染。

7、隨著相關(guān)產(chǎn)業(yè)對圖形處理要求的不斷提高,圖形處理器將朝著兩個方向發(fā)展:更快的運算速度和更加自由的可編程性。

8、硬件速度的提高,也將不斷催生出一些新的渲染技術(shù),同時也使得一些在目前的硬件平臺上難以實現(xiàn)的渲染技術(shù)變?yōu)榭赡堋?/p>

9、光照計算所需要的運算量很大,在目前還只能通過各種間接的途徑模擬實現(xiàn)。

10、可以預(yù)見,在下一代的實時渲染技術(shù)中,象光線追蹤、真陰影等技術(shù)或許將變?yōu)榭赡堋?/p>

11、這些技術(shù)的實現(xiàn),將使得圖形渲染效果變得更為真實。

12、高度真實是實時渲染技術(shù)未來發(fā)展的一大特征。

13、硬件可編程度的提高,使得設(shè)計人員對硬件的控制將變得更為靈活和富有創(chuàng)造性。

14、可編程將是未來渲染技術(shù)發(fā)展的又一大特征。

15、nVIDIA在力推其新一代圖形處理器及Cg語言的同時提出了一個Cinematic Render的概念,將實時渲染提到了一個全新的高度。

16、實時渲染是什么。

本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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